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Full Paper
Concept
Scene, node
•
씬의 기본 구조
Camera
•
씬의 뷰 설정
Meshes
•
3D 오브젝트의 지오메트리
Buffers, BufferViews, Accessors
•
데이터 레퍼런스와 데이터 레이아웃에 대한 설명
Materials
•
오브젝트가 렌더링 되는 방법에 대해서
Textures, Images, Samplers
•
오브젝트의 표면에 나타내는 것
Skins
•
정점 스키닝(skinning)의 정보
Animation
•
Changes of properties over times
Binary Data references
"buffers": [
{
"uri": "buffer01.bin"
"byteLength": 102040,
}
],
"images": [
{
"uri": "image01.png"
}
]
JSON
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