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GLTF 분석

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Concept

Scene, node
씬의 기본 구조
Camera
씬의 뷰 설정
Meshes
3D 오브젝트의 지오메트리
Buffers, BufferViews, Accessors
데이터 레퍼런스와 데이터 레이아웃에 대한 설명
Materials
오브젝트가 렌더링 되는 방법에 대해서
Textures, Images, Samplers
오브젝트의 표면에 나타내는 것
Skins
정점 스키닝(skinning)의 정보
Animation
Changes of properties over times

Binary Data references

"buffers": [ { "uri": "buffer01.bin" "byteLength": 102040, } ], "images": [ { "uri": "image01.png" } ]
JSON
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