Previous chapter
Todayβs MAIN QUEST
λ΄κ° μΊ‘μ³ν μ λλ©μ΄μ
μ λ€λ₯Έ μΊλ¦ν°μλ μ μ©μν€κ³ μΆμ΄!
λ΄κ° μμ§μ΄λ λ°μ΄ν°λ μ¬λμ λν λ°μ΄ν°. κ·Έλ°λ° μ΄ λ°μ΄ν°λ₯Ό κ³°μ λμμν¬ μ μμκΉ?
μ¦, μ¬λμ΄ μ¬λλ΅κ² μμ§μΈλ€λ©΄ κ³°μ΄ μ¬λμ²λΌ μμ§μΌ κ²μ΄κ³ ,
μμΌλ‘ μ¬λμ΄ κ³°μ²λΌ νλν΄μ κ³° λͺ¨μΊ‘μ΄ κ°λ₯ν κ²μ΄λ€.
Constraintμ λν΄μλ μκ°ν΄λ΄μΌ νλ€.
μ κ΄μ λ‘ μμ§μ΄λ λͺ¨λΈμ μκ΄μ λ‘ μ΄μνκ² λ κ²½μ°μλ?
1.
λ κ° μ΄μμ κ΄μ μ΄ λ³ν©λλ κ²½μ°
2.
μλ κ΄μ μ΄ μ¬λΌμ§λ κ²½μ°
3.
μλ κ΄μ μ΄ μκΈ°λ κ²½μ°
κ°κ°μ κ΄μ μ λν΄ λ§΅μ λ§λ€μ΄μ€λ€.
κ° λ§€νλ κ΄μ μ λν΄ Constraintλ₯Ό μ§μ ν΄μ€λ€.
λν ꡬμ±μ΄ κ°μ κ²½μ°μλ ννκ° λ¬λΌμ§κ² λ κ²½μ°μλ μ κ²½μ¨μΌνλ€.
Constraint λΉμ¨ μ‘°μ μ μ§μ€μ μΌλ‘ ν΄μΌν κ².
Motivation for Motion Retargeting
β’
μ½ν
μΈ λ° λ¦¬μμ€ μ¬μ¬μ©
β’
Conventional Animation Authoring
β’
Bone μ€ν
β’
Bonesλ₯Ό μλ‘μ΄
Animation Models
β’
bodies : linksμ λμΌ
β’
Meshes : λ§ν¬μ λμνλ λ©μ¬
β’
Texture : νΌλΆμ λμνλ ν
μ€μ³
β’
Function :
STEP 1 : SELECTION
λ΄κ° μμ§μ΄λ λ°λμ νκ² λ°λ κ°μ λ§ν¬λ€μ μ νν΄μ 맀ννμ.
λ§μ½ μ΄λ¦μ΄ κ°λ€λ©΄ λμΌνκ² μ°Ύμ μ μλ€.
H-Anim νμ€μ μλ‘ λμλκΈ° λλ¬Έμ μ½κ² μ°Ύμ μ μλ€!
β’
Mechanical Finding
β’
Semantic Finding
Basics : Query
κΈ°κ³μ , μλ―Έμ μΈ Findingλͺ¨λ Queryλ₯Ό ν΅ν΄
β’
Function : κ°μ κΈ°λ₯μ κ°μ§λ κ²λ€ λΌλ¦¬ 맀ννκΈ°
β¦
Bodyμ νμ
μ μ§μ ν ν, λ§λ νμ
λΌλ¦¬ 맀ννλ€.
β’
Spatial Query : μμΉ κ΄κ³λ₯Ό ν΅ν΄ 맀ννκΈ°.
β¦
λͺΈν΅μμ μΌμͺ½? μ€λ₯Έμͺ½?
μ΄λ° 맀νμ 1λ1 맀νμ΄ μΌμ΄λμ§ μμ μ μλ€!
β’
Extent Query : 거리 κ΄κ³λ₯Ό ν΅ν΄ 맀ννκΈ°.
STEP 2 : POSING
맀νλ λ§ν¬λ€μ λν΄μ ν¬μ¦λ₯Ό μ ν΄μ€λ€!
νλ‘μΈμ€λ
β’
movement modeλ₯Ό μ μν΄μ ν΄λΉ λͺ¨λμμ μ΄λ»κ² μμ§μΌμ§λ₯Ό μ μνλ€.
β¦
μ¬λμ΄ κ±·λ κ²½μ°μ λν΄μ λ£° μ μ β κ°λ μ΄λ»κ² κ±·λκ°?
맀νλ μμ λλ§μ μμ§μ¬μ£Όλκ²μ΄ μ€μ!!!
1.
μ‘ν°λΈ λ°λκ° μμ§μ¬μ§λ€. : μΌλ°μ μΈ λͺ¨μ
μΊ‘μ³λ μ¬κΈ°κΉμ§!
2.
μμ§μμ μΌλ°ν΄μ μ΄λ€ λͺ¨λλ‘ μ μλλ€.
3.
μΌλ°νλ μμ§μμ΄ μ μ₯λλ€.
4.
μ΅μ’
μ μΌλ‘ μμ§μ΄κ³ μ νλ λ°λμ λν΄μ Specializationμ΄ μ΄λ£¨μ΄μ§λ€.
5.
μμ§μ΄κ³ μ νλ λ°λκ° ν΄λΉ κ·κ²©μ λ°λΌ μμ§μ¬μ§λ€.
Movement Mode
β’
Identity
β¦
Activeμ Target λ°λκ° λͺ¨λ λμΌνκ² Transforming, Rotatingνλ λͺ¨λ
β’
Rest Relative
β¦
Rest Poseλ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ Transform, Rotateνλ λͺ¨λ. λ ν¬μ¦κ° λΉμ·νλ©΄ λΉμ·ν κ²°κ³Όκ° λμ΄.
β’
Scale Mode
β¦
μλμ μΈ μμ§μμ μ¬μ΄μ¦λ κΈΈμ΄μ λλΉν΄μ μ‘°μ νλ λͺ¨λ
β’
Ground Relative
β¦
κΈ°μ€μ μ λ°λ₯μ κ³ μ μμΌμ λλ¨Έμ§ λΆλΆμ
β¦
λΉμ·ν ν¬μ¦μ κ²½μ° λ§€μ° μ’μ κ²°κ³Όλ₯Ό λ.
β’
Secondary Relative Movement
β¦
λ²½μ΄λ 물체 λ±μ μΈλΆ νκ²½μ κΈ°μ€μΌλ‘ μΌλ§λ§νΌ λ¨μ΄μ Έμκ³ νμ νλκ°λ₯Ό μΈ‘μ
β’
Lookat
β¦
νΉμ ν λ°©ν₯μΌλ‘ λ°λΌλ³΄κ² νμ μν€λ κ²
β’
Mirroring Mode
β¦
μΈ‘μ ν κ²κ³Ό κ±°μΈμ²λΌ λ°λλ‘ μμ§μ΄λ λͺ¨λ.
STEP 3 : BLENDING & KEYING
λ§λ€μ΄μ§ μ¬λ¬ λͺ¨μ
μ μλ‘ μ°κ²°νλ λ¨κ³
κ±·λ€κ° λΈ λ, λ°λ€κ° λ©μΆλ λ±λ±β¦
Next chapter