Previous chapter
Todayโs MAIN QUEST
๋ด๊ฐ ์บก์ณํ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ๋ค๋ฅธ ์บ๋ฆญํฐ์๋ ์ ์ฉ์ํค๊ณ ์ถ์ด!
๋ด๊ฐ ์์ง์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ ์ฌ๋์ ๋ํ ๋ฐ์ดํฐ. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ด ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ณฐ์ ๋์์ํฌ ์ ์์๊น?
์ฆ, ์ฌ๋์ด ์ฌ๋๋ต๊ฒ ์์ง์ธ๋ค๋ฉด ๊ณฐ์ด ์ฌ๋์ฒ๋ผ ์์ง์ผ ๊ฒ์ด๊ณ ,
์ญ์ผ๋ก ์ฌ๋์ด ๊ณฐ์ฒ๋ผ ํ๋ํด์ ๊ณฐ ๋ชจ์บก์ด ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ด๋ค.
Constraint์ ๋ํด์๋ ์๊ฐํด๋ด์ผ ํ๋ค.
์ ๊ด์ ๋ก ์์ง์ด๋ ๋ชจ๋ธ์ ์ญ๊ด์ ๋ก ์ด์ํ๊ฒ ๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋?
1.
๋ ๊ฐ ์ด์์ ๊ด์ ์ด ๋ณํฉ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ
2.
์๋ ๊ด์ ์ด ์ฌ๋ผ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ
3.
์๋ ๊ด์ ์ด ์๊ธฐ๋ ๊ฒฝ์ฐ
๊ฐ๊ฐ์ ๊ด์ ์ ๋ํด ๋งต์ ๋ง๋ค์ด์ค๋ค.
๊ฐ ๋งคํ๋ ๊ด์ ์ ๋ํด Constraint๋ฅผ ์ง์ ํด์ค๋ค.
๋ํ ๊ตฌ์ฑ์ด ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ํํ๊ฐ ๋ฌ๋ผ์ง๊ฒ ๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ์ ๊ฒฝ์จ์ผํ๋ค.
Constraint ๋น์จ ์กฐ์ ์ ์ง์ค์ ์ผ๋ก ํด์ผํ ๊ฒ.
Motivation for Motion Retargeting
โข
์ฝํ
์ธ ๋ฐ ๋ฆฌ์์ค ์ฌ์ฌ์ฉ
โข
Conventional Animation Authoring
โข
Bone ์คํ
โข
Bones๋ฅผ ์๋ก์ด
Animation Models
โข
bodies : links์ ๋์ผ
โข
Meshes : ๋งํฌ์ ๋์ํ๋ ๋ฉ์ฌ
โข
Texture : ํผ๋ถ์ ๋์ํ๋ ํ
์ค์ณ
โข
Function :
STEP 1 : SELECTION
๋ด๊ฐ ์์ง์ด๋ ๋ฐ๋์ ํ๊ฒ ๋ฐ๋ ๊ฐ์ ๋งํฌ๋ค์ ์ ํํด์ ๋งคํํ์.
๋ง์ฝ ์ด๋ฆ์ด ๊ฐ๋ค๋ฉด ๋์ผํ๊ฒ ์ฐพ์ ์ ์๋ค.
H-Anim ํ์ค์ ์๋ก ๋์๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฝ๊ฒ ์ฐพ์ ์ ์๋ค!
โข
Mechanical Finding
โข
Semantic Finding
Basics : Query
๊ธฐ๊ณ์ , ์๋ฏธ์ ์ธ Finding๋ชจ๋ Query๋ฅผ ํตํด
โข
Function : ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ์ง๋ ๊ฒ๋ค ๋ผ๋ฆฌ ๋งคํํ๊ธฐ
โฆ
Body์ ํ์
์ ์ง์ ํ ํ, ๋ง๋ ํ์
๋ผ๋ฆฌ ๋งคํํ๋ค.
โข
Spatial Query : ์์น ๊ด๊ณ๋ฅผ ํตํด ๋งคํํ๊ธฐ.
โฆ
๋ชธํต์์ ์ผ์ชฝ? ์ค๋ฅธ์ชฝ?
์ด๋ฐ ๋งคํ์ 1๋1 ๋งคํ์ด ์ผ์ด๋์ง ์์ ์ ์๋ค!
โข
Extent Query : ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ด๊ณ๋ฅผ ํตํด ๋งคํํ๊ธฐ.
STEP 2 : POSING
๋งคํ๋ ๋งํฌ๋ค์ ๋ํด์ ํฌ์ฆ๋ฅผ ์ ํด์ค๋ค!
ํ๋ก์ธ์ค๋
โข
movement mode๋ฅผ ์ ์ํด์ ํด๋น ๋ชจ๋์์ ์ด๋ป๊ฒ ์์ง์ผ์ง๋ฅผ ์ ์ํ๋ค.
โฆ
์ฌ๋์ด ๊ฑท๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋ํด์ ๋ฃฐ ์ ์ โ ๊ฐ๋ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฑท๋๊ฐ?
๋งคํ๋ ์์ ๋๋ง์ ์์ง์ฌ์ฃผ๋๊ฒ์ด ์ค์!!!
1.
์กํฐ๋ธ ๋ฐ๋๊ฐ ์์ง์ฌ์ง๋ค. : ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ชจ์
์บก์ณ๋ ์ฌ๊ธฐ๊น์ง!
2.
์์ง์์ ์ผ๋ฐํด์ ์ด๋ค ๋ชจ๋๋ก ์ ์๋๋ค.
3.
์ผ๋ฐํ๋ ์์ง์์ด ์ ์ฅ๋๋ค.
4.
์ต์ข
์ ์ผ๋ก ์์ง์ด๊ณ ์ ํ๋ ๋ฐ๋์ ๋ํด์ Specialization์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค.
5.
์์ง์ด๊ณ ์ ํ๋ ๋ฐ๋๊ฐ ํด๋น ๊ท๊ฒฉ์ ๋ฐ๋ผ ์์ง์ฌ์ง๋ค.
Movement Mode
โข
Identity
โฆ
Active์ Target ๋ฐ๋๊ฐ ๋ชจ๋ ๋์ผํ๊ฒ Transforming, Rotatingํ๋ ๋ชจ๋
โข
Rest Relative
โฆ
Rest Pose๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก Transform, Rotateํ๋ ๋ชจ๋. ๋ ํฌ์ฆ๊ฐ ๋น์ทํ๋ฉด ๋น์ทํ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ๋์ด.
โข
Scale Mode
โฆ
์๋์ ์ธ ์์ง์์ ์ฌ์ด์ฆ๋ ๊ธธ์ด์ ๋๋นํด์ ์กฐ์ ํ๋ ๋ชจ๋
โข
Ground Relative
โฆ
๊ธฐ์ค์ ์ ๋ฐ๋ฅ์ ๊ณ ์ ์์ผ์ ๋๋จธ์ง ๋ถ๋ถ์
โฆ
๋น์ทํ ํฌ์ฆ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋งค์ฐ ์ข์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋.
โข
Secondary Relative Movement
โฆ
๋ฒฝ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด ๋ฑ์ ์ธ๋ถ ํ๊ฒฝ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ผ๋ง๋งํผ ๋จ์ด์ ธ์๊ณ ํ์ ํ๋๊ฐ๋ฅผ ์ธก์
โข
Lookat
โฆ
ํน์ ํ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ฐ๋ผ๋ณด๊ฒ ํ์ ์ํค๋ ๊ฒ
โข
Mirroring Mode
โฆ
์ธก์ ํ ๊ฒ๊ณผ ๊ฑฐ์ธ์ฒ๋ผ ๋ฐ๋๋ก ์์ง์ด๋ ๋ชจ๋.
STEP 3 : BLENDING & KEYING
๋ง๋ค์ด์ง ์ฌ๋ฌ ๋ชจ์
์ ์๋ก ์ฐ๊ฒฐํ๋ ๋จ๊ณ
๊ฑท๋ค๊ฐ ๋ธ ๋, ๋ฐ๋ค๊ฐ ๋ฉ์ถ๋ ๋ฑ๋ฑโฆ
Next chapter