Previous chapter
Header 1
๊ธฐ๋ง๊ณ ์ฌ ์ ์ฉ๋ฌธ์
โข
Flat : ์ผ๊ฐํ๋ง๋ค ํ๋ฒ์ฉ๋ง ๊ณ์ฐํ๋ค. (๋ชจ๋ ์ผ๊ฐํ์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ํฝ์
์ ๋ํด ๊ฐ์ RGB๊ฐ)
โข
Gouraud : ์ ์ ๋ง๋ค ํ๋ฒ์ฉ ๊ณ์ฐํ๋ค. ๋๋จธ์ง ํฝ์
์ ๋ณด๊ฐํ๋ค.
โข
Phong Shading : ํฝ์
๋ง๋ค ํ๋ฒ์ฉ ๊ณ์ฐํ๋ค.
Grouraud์ Phong์ Specular์์ ์ฐจ์ด๊ฐ ๋๋ค. (Diffuse์ ๊ฒฝ์ฐ ํฐ ์ฐจ์ด๋ ๋์ง ์์)
โข
โข
์์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. Gouraud์ Phong์ ๋
ธ๋ฉ๋ฒกํฐ๊ฐ ์ฐจ์ด๊ฐ ๋๋ฏ๋ก, shiny๊ฐ ์ง์์ ์๋ specular๊ฐ ์ฐจ์ด๊ฐ ํด ์ ๋ฐ์ ์๋ค.
๋ฐ๋ผ์ ํด๋ฆฌ๊ณค์ ๋ฐ๋๋ฅผ ์ฌ๋ ค์ฃผ๋ฉด Phong Shading๊ณผ ์ ์ฌํ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ผ ์ ์๋ค.
โ ํ
์
๋ ์ด์
, ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ ์
ฐ์ด๋ ์ฐธ์กฐ
โข
Ambient์์ ๊ด์์ ์์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๋ฉด ๋จ
โข
Diffuse๋ ๊ด์์ ์ํด ํ๋ฉด์ด ๋ฐ์ฌํ๋ ์์ด๋ฏ๋ก, ํ๋ฉด ๊ทธ ์์ฒด์ ์์ด๋ค.
โข
Specular์์ ํฐ์
2๋ฒ โ
ํ๋ก ๋ค ์ฐ๋ฉด 36๊ฐ. Index Buffer๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด 24๊ฐ๊น์ง ์ค์ผ ์ ์๋ค.
์ค๋ณต๋๋ ์ ์ ํฌ์ง์
์ ์ธ๋ฑ์ค๋ก ์ง์ ํ์ฌ ๊ฐ์ ์์น, ๊ฐ์ ์์์ Vertex๋ฅผ ์ค๋ณต์ผ๋ก ์
๋ ฅํ์ง ์๊ฒํ๋ ๋ฐฉ์์ด๋ค.
1.
Directional, Point
a.
Area Light๋ ๋ฒ์์ ๊ด์์ ๋ํด์ ๊ฐ๊ฐ์ ์ ์ ์ ๊ณ์ฐํ๋ฏ๋ก, Soft Shadow๊ฐ ๋ง๋ค์ด์ง๋ค.
b.
Ambient Light๋ ์ฃผ๋ณ๊ด์ ํด๋นํ๋ฏ๋ก, Shadow๊ฐ ์กด์ฌํ์ง ์๋๋ค?
2.
Point, Area
a.
Phong Lighting Model์ ๋
ธ๋ฉ ๋ฒกํฐ๊ฐ ๋ณด๊ฐ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์, N
3.
Ambient
4.
Directional, Ambient
Next chapter