Previous chapter
Header 1
Nearest : ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๊น์ด ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์ ์ ๊ณ ๋ฅด๋ ๋ฐฉ์์ด๋ฏ๋ก, ์ ํ๋ ํ
์
๊ณผ ํ
์
์ฌ์ด์ ์ ๋ณด๊ฐ ์ฌ๋ผ์ง๋ ๊ณ๋จํ์์ด ๋ฐ์ํ๋ค.
Mipmap Linear : ์ผ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด์์ ์ ์ ๋ํด์ Minification์ ์ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ด ํฐ์๊ณผ ๊ฒ์์ ์ฌ์ด์ ๊ฐ์ธ ํ์์ผ๋ก ์น ํด์ง๋ค. ๋ํ ๊ฐ๊น์ด ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์ ์ ๋ํด Blurํ์์ด ์ผ์ด๋๋ฏ๋ก Mipmap Linear์ด๋ค.
repeat, mirror, clamp, border
uniform Sampler2D texA;
uniform Sampler2D texB;
out vec4 color;
main(){
color = texture(texA,uv)*texture(texB,uv)
}
GLSL
๋ณต์ฌ
Mipmap
Linear : Nearest์ ๊ฒฝ์ฐ
Nearest : ๊ฒฝ๊ณ๊ฐ ๋ถ๋ช
ํ ์ด๋ฏธ์ง์ด๋ฏ๋ก, Linear๋ Mipmap๊ณผ ๊ฐ์ด ์ค๊ฐ๊ฐ์ ๋ณด๊ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ edgeํ๊ฒ ๋ณด์กดํ๊ธฐ์ ์ ํฉํ์ง ์๋ค.
Next chapter