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Today’s Main QUEST
직선을 어떻게 그릴 것인가?
Q : 직선을 그릴때 어떤 Interface가 좋을까?
User Interface
직선을 그릴때 대표적인 방법은 프로그램을 쓰는 것(immediate drawing)이다.
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직선의 위치, 색을 바꿀 때마다 코드를 바꿔야 한다.
따라서 우리는 유저가 쉽게 사용할만한 조작체계를 만들어야 한다.
OpenGL Wiki
discard : fragment shader을 호출하기 전에 depth buffer을 쓰는 것을 막는다.
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