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4 : Interactive Method - 2D

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Today’s Main QUEST

직선을 어떻게 그릴 것인가?
Q : 직선을 그릴때 어떤 Interface가 좋을까?

User Interface

직선을 그릴때 대표적인 방법은 프로그램을 쓰는 것(immediate drawing)이다.
직선의 위치, 색을 바꿀 때마다 코드를 바꿔야 한다.
따라서 우리는 유저가 쉽게 사용할만한 조작체계를 만들어야 한다.

OpenGL Wiki

discard : fragment shader을 호출하기 전에 depth buffer을 쓰는 것을 막는다.
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